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Aktuelle Softwarestände

Flipper, auch wenn Sie von Modell zu Modell recht unterschiedlich aussehen, werden aus einer Vielzahl von normierten Baugruppen, gewürzt mit speziellen Baugrußßen für das jeweilige modell zusammengesetzt. Aktiviert - ein- oder ausgeschaltet werden diese Baugruppen wie Lampen oder Magnete durch Elektronik, die hinter der Buntglasscheibe im Kopfteil steckt. Richtig "Leben" kann das Gerät aber erst durch die Software, die alle Schaltvorgänge und Animationen, aber auch den Sound richtig aufeinander abstimmt. Diese Software ist im Laufe der Flipperentwicklung immer aufwendiger geworden. Waren es 1978 noch 2 KB an Programmcode und Daten, die alle Baugruppen eines 8-Ball incl. Geräuschen problemlos steuern konnten, so sind es bei den letzten normalen Flippern aus dem Hause Williams alleine für das Spielprogramm rund 1MB geworden - dazu noch ein Vielfaches an Daten für die benötigten Geräusche und Musikuntermalung.

Da bleibt es nicht aus, daß sich in der Software auch Fehler finden. Nachfolgend finden sie eine Liste der letzten Softwarestände, die wohl nach dem Ende der Produktion aus dem Hause Williams für alle Zeiten der "letzte Stand" bleiben werden. Das "L" in der Liste steht immer für Level, gefolgt von der Zahl, die den Programmstand angibt. Aufgelistet sind nur die Programmstände, die für den deutschsprachigen Raum entwickelt und freigegeben wurden.

Die Umrüstung eines Gerätes ist nicht schwer. Die Bausteine mit dem Computerprogramm sind nur gesteckt und können mit etwas Geschick selbst ausgetauscht werden. Wir bieten Ihnen den entsprechenden Service an, wobei wir Ihnen keine Kosten für das eigentliche Programm in Rechnung stellen, wohl aber Kosten für unseren Aufwand der Erstellung des Programmbausteins, als auch den Baustein selbst.

Name CPU Rev. Art letzter
Programmstand
letzter Stand
Displayboard
Bemerkung
Apollo 13 4 D32 5.01 5.00
Back to the Future 3 16 5.2 ---
Batman 3 D16 1.06 1.06
Batman Forever 3b D64 4.01 4.01
Baywatch 3b D64 4.00 4.00
Ceckpoint 3 D16 1.07 0.80
Godzilla 4 D32 2.05 2.00
Golden Eye 4 D32 4.04 4.00
Guns N' Roses 3b D32 3.00 3.00
Harley Davidson 4 D32
High Roller Casino 4b D32
Hook 3 D16 4.08 4.01
Independance Day 4 D32 2.02 2.00
Jurassic Park 3 D32 5.13 5.10
Last Action Hero 3b D32 1.12 1.06
Laser War 1 X --- manchmal auch 2
Lethal Weapon 3 3 D32 2.08
Lost in Space 4 D32 1.01 1.02
Lost World (Jur. Park 2) 4 D32 1.01 1.01
Mary Shelly Frankenstein 3b D64
Maverick 3b D64
Phantom of the Opera 2b 16 3.20
Playboy's 35th Anniversary 2 7 2.40 ---
Robocop 2b 16 3.40
Rocky Bullwinkle&Friends 3 D32 1.30 1.30
Secret Service 2 7 4.60 ---
Sharkey's Shootout 4b D32
South Park 4 D32
Star Trek 25th Anniversary 3 D16 2.01 1.09
Star Wars 3 D32 1.03
Star Wars Trilogy 4 D32 4.01 4.00
Starship Troopers 4 D32 2.01 2.00
Striker Extreme 4 D32
Tales from the Crypt 3b D32 3.03 3.01
Teenage M. Ninja Turtles 3 D16 1.04 1.04
The Simpsons 3 16 2.70 ---
Time Machine 2 7 2.40 ---
Tommy - The Who 3b D32 4.00 4.00
Torpedo Alley 2 7 2.10 ---
Twister 4 D32 4.05 4.00
Viper - Night Drivin' 4 D32 2.01 2.01
WWF Royal Rumble 3b D32 1.06 1.02
X- Files 4 D32 3.03 3.00

Legende:
x = Mischung aus 7 stellig alpha. und numerischem Display
7 = 7-stellig alphanumerisches Display
16 = 16-stellig alphanumerisches Display
D16 = Dot Matrix Display 128 Spalten mal 16 Zeilen
D32 = Dot Matrix Display 128 Spalten mal 32 Zeilen
D64 = Dot Matrix Display 128 Spalten mal 64 Zeilen

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